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やりたいことが決まっているチームへ

やりたいことは、
問いを確かめる「作戦」になる。

「クッキーを作って売りたい」「イベントをやりたい」「フィールドワークに行きたい」——やることが先に決まっているのは、いいスタートです。0からやり直す必要はありません。そのまま持って、探究にしましょう。

足りないのは、問いが1つだけ

探究の「課題の設定」とは、「?」で終わる問いを1つ立てることです。 やりたいことに問いを1つ足すと、同じ活動がこう変わります。

問いがないまま実行すると…

「クッキーを作って売りました。楽しかったです。」

がんばったのに、発表が「やってみました」の報告で終わってしまいます。

問いを1つ持って実行すると…

「『◯◯なのか?』を確かめるために作って売りました。結果、△△が分かりました。」

同じ活動が、発見を語れる探究になります。やりたいことは、問いを確かめるための作戦という、いちばん強い位置に収まるのです。

あなたの「やりたいこと」の置き場所

近い型を1つ選んで、例のように問いとつなげてみましょう。

製作系
商品開発・お菓子づくり・アプリ制作 など
仮説を確かめる「検証」になる
やりたいこと

「文化祭でクッキーを作って売りたい」

問いにすると

「地元食材の魅力は、高校生の商品づくりでも伝えられるのか?」

仮説を立てると

「食材の背景をひとこと添えれば、手に取ってもらえるはず」

だから、作る

作って売ることが、仮説を確かめる実験に。売れゆきやお客さんの声が、そのまま「証拠」になります。

発表でこう言える

「作って売ってみた結果、◯◯が分かりました」

体験系
フィールドワーク・見学・インタビュー など
「情報の収集」のいちばん強い手段になる
やりたいこと

「駅前の商店街へフィールドワークに行きたい」

問いにすると

「なぜ駅前の商店街に、高校生は立ち寄らないのか?」

だから、行く

現地で見たこと・聞いたことが、ネットには載っていない一次情報に。問いを確かめる材料集めになります。

発表でこう言える

「行って確かめた結果、◯◯が分かりました」

提案系
イベント・企画・キャンペーン など
問いへの答えから生まれる「解決アイデアの1つ」になる
やりたいこと

「地域を盛り上げるイベントを開きたい」

問いにすると

「どうしたら高校生が地元の魅力に気づくのか?」

まず、調べる

問いへの答えを、情報の収集と整理・分析で探ります。

だから、開く

見えてきた答えを形にしたのがイベント。当日の反応で、答えの手応えも確かめられます。

発表でこう言える

「調べて分かった◯◯を、イベントという形にしました」

やりたいことを持ったまま、ツールへ

このタブを閉じてツールの画面に戻ったら、AIメンターに最初に「◯◯をやりたいと決まっています」と伝えてください。やりたいことに合わせて、問いと仮説を一緒に言葉にできます。

先生・サポーターの方へ

  • このページは、活動が先に決まったチームの活動を保留・断念させずに、問い・仮説の言語化へ接続するためのものです。
  • 声かけは「まず問いを立てよう」より、「その活動で、何が確かめられたら成功?」「終わったとき、何が分かっていたら面白い?」が有効です。活動を肯定したまま問いに接続できます。
  • 学校や先生からテーマが与えられているケースは、このページの対象外です(チーム自身のやりたいことが先行しているケースのみを扱っています)。
  • 発表は「やったかどうか」ではなく、「結局、何が分かったか」を語れるかで見てあげてください。